ストーリー・アーケードモードの画面一例

番号 | 名称
内容説明
① | スコア
自分のスコアです。時間とともに上昇するほか、手役を消したときにも点数が入ります。
② | チェイン数、チェイン継続時間
自分の現在のチェイン数及びチェイン継続時間を表します。 チェインはチェイン継続時間が残っている間に次の手役を消すことで持続し、継続時間の延長が起こります。 強力な手役ほど継続時間は多く延長されます。 またチェインを多く重ねるとJOKER攻撃のボーナスが発生し、より多くのJOKERを送ることができるようになります。
③ | 操作ブロック
現在自分が操作しているブロックです。操作中のブロックには魔法陣が後ろに表示されます。 また霊力がスペル発動に必要な量以上蓄積すると、発動可能になったことを示すエフェクトが表示されます。
④ | スペルカード名称、持続時間
現在発動中のスペルカードの名称とその持続時間を表します。 スペルカードの効果が及ぶ方に名称とその持続時間が表示され、効果時間中は特殊な影響が自分または相手に及びます。 『霊撃』を使用した場合にも、使用した側に名称と時間が表示され、この表示がある間は霊力が蓄積しなくなります。
| ⑤ | 手役名称
その瞬間に消去した手役の名称です。 手役を消去した瞬間に霊力の塊（⑬）やJOKERアタック（⑦）が発生することがあります。 なお、チェインが発生した場合には現在のチェイン数が右下に表示されます。
⑥ | スペルカード
自分が使用中のキャラが持つ壱符から肆符を表します。 使用不可の時には半透明で、霊力が必要量以上たまると完全に表示されます。 また個々のスペルカードの右上にある数字が、発動に必要な霊力の量を表します。
⑦ | JOKERアタック
手役を消した時などにJOKERの攻撃列が発生することがあります。 JOKER攻撃が発生した際にこのアイテムが発生し、相手のJOKER蓄積数（⑨）へと集積されます。 JOKER攻撃列は上昇猶予時間（⑩）が０になると、ブロックが着地する毎に一定量上昇します。 またJOKER蓄積数は手役を消すことによって相殺が可能です。
⑧ | 予告ブロック
自陣に降る落下ブロックを９順目まで知らせてくれます。 最上段のブロックが次に落下するブロックで、その下が２順目、３順目…という順番になっています。
⑨ | JOKER蓄積数
相手から攻撃を受けて、現在蓄積しているJOKER列の総数です。 相手から攻撃を受けた際に蓄積し、蓄積が１以上あると上昇猶予時間（⑩）が減少を始めます。 また蓄積中に上昇猶予時間が０になると点滅し、次にブロックが落下した瞬間にJOKERが一定の列だけせり上がってきます。 JOKER攻撃列は手役を消したり、スペルカードで相殺できます。
⑩ | 上昇猶予時間
JOKER蓄積数が発生した時、上昇までに与えられる猶予時間を示します。 上昇猶予時間は手役を消すことで加算され、最大で１０秒まで蓄積可能です。 強い手役を消すほど、加算される量は多くなります。 JOKER蓄積数が発生すると減少をはじめ、蓄積がある状態で０になると点滅します。
⑪ | チャージゲージ
スペルを発動するためのチャージがどれだけ完了したかを示します。 スペルカードを発動する際にはチャージが必要となります。 チャージは４段階あり、溜めた段階によって発動するスペルが変わります。 なお、霊力が足りないスペルがある場合はその段階のチャージはできません。
⑫ | 霊鏡
霊力の塊（⑬）が蓄積される鏡です。 ここに霊力の塊が到達すると一定量の霊力が加算され、下から徐々に蓄積していきます。 最上部まで溜まると右下（左下）の霊力値が１加算され、一定量溜めることでスペル発動が可能になります。 また霊力値が９の段階でもう一つ分霊力を最上部まで溜めることで、自動的にラストスペルが発動します。 ラストスペルの効果時間は、霊鏡に入りきらない霊力量に比例して長くなります。 ラストスペルが発動した瞬間に霊力の蓄積量は９まで戻ります。
⑬ | 霊力の塊
手役を消して発生した霊力の塊です。 強い手役を消すほど、より大きく、より多くの霊力の塊が生まれ、霊鏡に蓄積されます。
⑭ | 相手フィールド（敵陣）
相手のフィールドです。 なお、このゲームでのJOKERは「オールマイティ」ではなく「お邪魔ブロック」です。 JOKERは使用キャラ毎に異なり多種多様ですが、総じて白黒で数字が付いていません。