Ｅｘモードでの画面一例

番号 | 名称
内容説明
① | スコア
自分のスコアです。時間とともに上昇するほか、手役を消したときにも点数が入ります。
② | チェイン数、チェイン継続時間
自分の現在のチェイン数及びチェイン継続時間を表します。 チェインはチェイン継続時間が残っている間に次の手役を消すことで持続し、継続時間の延長が起こります。 強力な手役ほど継続時間は多く延長されます。 またチェインを多く重ねるとJOKER攻撃のボーナスが発生し、より多くのJOKERを送ることができるようになります。
③ | 操作ブロック
現在自分が操作しているブロックです。操作中のブロックには魔法陣が後ろに表示されます。 また霊力がスペル発動に必要な量以上蓄積すると、発動可能になったことを示すエフェクトが表示されます。
④ | スペルカード持続時間
現在相手が発動しているスペルカードの持続時間を表します。 なおＥｘモードでは『霊撃』を使用しても霊力の蓄積が止まることはありません。
⑤ | プレイヤー残機
プレイヤー側の残機です。 最上段まで積んでしまったり、一部スペルカードのクリア条件を満たせないと１つ減ります。 残機がない状態で更にミスをするとゲームオーバーとなります。
⑥ | 予告ブロック
自陣に降る落下ブロックを９順目まで知らせてくれます。 最上段のブロックが次に落下するブロックで、その下が２順目、３順目…という順番になっています。
⑦ | 霊鏡
霊力の塊が蓄積される鏡です。 ここに霊力の塊が到達すると一定量の霊力が加算され、下から徐々に蓄積していきます。 最上部まで溜まると右下（左下）の霊力値が１加算され、一定量溜めることでスペル発動が可能になります。 Ｅｘモードでは、霊力値が１０ゲージ目まで到達すると、Enemy Power（⑩）が１減少します。 減少させると霊力値は９に戻ります。
⑧ | ボス体力ゲージ
ボスの体力ゲージです。 体力は時間経過や手役を消すことで減少し、０にすることでボス残機（⑨）を一つ減らすことができます。 残機を減らすと最大値まで回復し、一定の残機でスペルカードが発動します。 残機がないときに体力を０にすることでステージクリアとなります。
⑨ | ボス残機
ボスの残機です。 ボス体力ゲージ（⑧）を０にすると減少します。 残機が減少した時、一定の残機でスペルカードが発動します。 残機がないときに体力を０にすることでステージクリアとなります。
⑩ | Enemy Power
敵の現在の攻撃力を表しています。 下段にあるバーが時間とともに増加し、右端まで到達すると上段の数字が増加します。 Next Attack（⑪）が０になると、Enemy Powerの数字分、JOKER攻撃列が発生してプレイヤーを攻撃します。 霊鏡（⑦）を１０ゲージ目まで蓄積させると、Enemy Powerの数値が１減少します。
⑪ | Next Attack
次に攻撃が発生するまでの猶予時間を表します。 単位は秒で、この値が０になると、Enemy Power上段（⑩）の数字分、JOKER攻撃列が発生してプレイヤーを攻撃します。 攻撃をすると、再び一定の秒数まで回復します。
⑫ | スペルカード説明
現在ボスが発動しているスペルカードの名称と、その効果の説明が表示されます。 基本的には体力を０にすることでスペルカードを破ることができます（一部例外を除く）。 スペルカード時間内にノーミス、霊撃無使用でスペルを破った場合、スペルカードボーナスが得点に加算されます。 なお、ほとんどの場合スペルカード発動中においても、⑩や⑪のJOKER攻撃は発生し続けます。