| 土着神の頂点――洩矢　諏訪子
特徴：守矢神社に祀られる神の一柱。 ストーリーモード・ノーマル以上をノーコンティニューでクリアすると使用可能に。 例に漏れず妨害を主としたスペル構成ですが、トリッキーさはある意味神奈子以上と言えます。 敵陣の確定したペアをJOKERに変える弐符『蛙は口ゆえ蛇に呑まるる』、５秒間で敵味方両方のブロックを消去する肆符『ミシャクジさま』、 更に効果時間中敵の操作を妨害する終符『諏訪大戦〜中央神話VS土着神話』など、非常に強力な効果が取り揃っています。 ただし、その効果を使いこなすためには日々の鍛錬が必要となるでしょう。 スペルカードはかなり上級者向けと言えます。
符順 | 霊力消費 | 符名
内容説明
壱符 | 1 | 『手長足長さま』
自陣の各縦列最上部にあるブロックを予告ブロックに戻します。 手役の作り直しに効果を発揮しますが、必要なブロックまで戻さない様に注意。
弐符 | 4 | 『蛙は口ゆえ蛇に呑まるる』
相手が積んでいるブロックのなかで、ペア系が揃っている場所がある場合、そのペアを即座にJOKERに変えてしまいます。 コストが重いため連発はできませんが、敵のチェイン積みを一瞬で無駄にするほど、その効果は強力です。 ストレート系の手役などには効果がないので注意しましょう。
参符 | 6 | 『二拝二拍一拝』
発動後、敵陣の下からJOKERを２列せり上げた後、真ん中縦１列を消去します。 JOKER攻撃列に左右されない安定した攻撃であり、真ん中を消去することで手役の妨害にもなります。 トドメの一撃として非常に高い効果を有しています。
肆符 | 7 | 『ミシャクジさま』
５秒間ミシャクジさま（？）を召喚します。 左右に動かし、ミシャクジさま（？）に触れたブロックは消去されます。 両陣を移動できるので、防御と妨害のどちらにも使用が可能な攻防一体のスペルです。
終符 | （なし） | 『諏訪大戦〜中央神話VS土着神話』
終符（ラストスペル）は全キャラ共通として、『霊力の蓄積量が１０ゲージ目に到達』した瞬間に発動します。 効果時間中、相手の落下ブロック操作に介入し、左右移動を妨害します。 自陣でブロックを左右移動すると、相手のブロックも同時に左右に移動するようになります。 完全に支配するわけではありませんが、使いこなせば手役作りのミスを誘うことができるでしょう。